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「バイオハザード5」~Chapter 3~

 実績を解除しながら、2周目以降をプレイ中です。

・BSAAエンブレム集め

 自力で30個探すのはむりぽだったので、とにかく、コスチュームとエンブレムの実績解除のため、あらかたwikiの情報でクリアしました(コンテナとか、ゴミ箱の中のエンブレムなんて、いったいどういう発想で見つけるんだ・・・)。攻略情報なしでやっていたら、10数個見つけるのが関の山だったと思います。

 25個で使用できるクリスのS・T・A・R・Sコスチュームはよかったけれど、30個のシェバのアマゾネスコスは、正直、微妙なような気が・・・。もっとネタっぽいのが嬉しかったかな~。

・無限弾武器解除

 先にハンドガンの改造をしてしまったので、無限にした甲斐があまりなかったというか、素直に強力な武器の改造を優先すべきでした。

 「バイオハザード5」では、チャプターごとのプレイが可能なため、弾薬の無限化はゲームの難易度に大きな影響を与えてしまうのですが、制限のある弾をやりくりしながらクリアするっていうのが、「バイオ」の醍醐味であると言えるのではないでしょうか。

 ――そうは言いつつも、無限武器の解除をしたら、もうそれ以外持っていかねーよって感じなので(やっぱ楽だしね!)、あまりまくる弾がどこかしら虚しく思われるのです。残された使い道は、Co-opでのばらまきくらいか・・・。

・ロケットランチャー解除

 難易度不問で、5時間以内でクリアすればロケットランチャーが使い放題になるので、EASYでクリアしました。先にNORMALでクリアしているので、EASYだとさすがにぬるく感じられるのですが、それでも4時間55分かかる。

 敵がまとまって出てくるので、ロケットランチャーの使いどころは多く、ボス戦でも重宝しますが、解除の条件はNORMALクリアくらいでもよかったかもしれません。

・残された実績

 ベテランクリア・プロクリア・武器コンプ・改造MAX・フィギュアコンプ・バードハントくらいだったかな・・・。時間と手間さえ惜しまなければ、実績1000解除も不可能ではないようです。

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