「バイオハザード5」~Chapter 3~
実績を解除しながら、2周目以降をプレイ中です。
・BSAAエンブレム集め
自力で30個探すのはむりぽだったので、とにかく、コスチュームとエンブレムの実績解除のため、あらかたwikiの情報でクリアしました(コンテナとか、ゴミ箱の中のエンブレムなんて、いったいどういう発想で見つけるんだ・・・)。攻略情報なしでやっていたら、10数個見つけるのが関の山だったと思います。
25個で使用できるクリスのS・T・A・R・Sコスチュームはよかったけれど、30個のシェバのアマゾネスコスは、正直、微妙なような気が・・・。もっとネタっぽいのが嬉しかったかな~。
・無限弾武器解除
先にハンドガンの改造をしてしまったので、無限にした甲斐があまりなかったというか、素直に強力な武器の改造を優先すべきでした。
「バイオハザード5」では、チャプターごとのプレイが可能なため、弾薬の無限化はゲームの難易度に大きな影響を与えてしまうのですが、制限のある弾をやりくりしながらクリアするっていうのが、「バイオ」の醍醐味であると言えるのではないでしょうか。
――そうは言いつつも、無限武器の解除をしたら、もうそれ以外持っていかねーよって感じなので(やっぱ楽だしね!)、あまりまくる弾がどこかしら虚しく思われるのです。残された使い道は、Co-opでのばらまきくらいか・・・。
・ロケットランチャー解除
難易度不問で、5時間以内でクリアすればロケットランチャーが使い放題になるので、EASYでクリアしました。先にNORMALでクリアしているので、EASYだとさすがにぬるく感じられるのですが、それでも4時間55分かかる。
敵がまとまって出てくるので、ロケットランチャーの使いどころは多く、ボス戦でも重宝しますが、解除の条件はNORMALクリアくらいでもよかったかもしれません。
・残された実績
ベテランクリア・プロクリア・武器コンプ・改造MAX・フィギュアコンプ・バードハントくらいだったかな・・・。時間と手間さえ惜しまなければ、実績1000解除も不可能ではないようです。
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