ゲーム

ソウルキャリバーⅣ

 たま~にやる程度で、プレイヤーマッチでも、一本すら取れないことの多い弱輩プレイヤーですが、ダウンロードコンテンツのメイド服を見つけるや、すぐに購入を決定してしまいました。

 バンナムに乗せられるのは、当分のあいだ控えておこうかと考えていたのですが・・・仕方がないじゃあないか、そこにメイドコスチュームがあるんだから!!

 プレイヤーマッチって、けっこうネタキャラを(作って)使う人が多くて、自分がデフォルトキャラを使っていたりすると、楽しめてないなーなんて、ヘンな気分になったりもするのですが、これでしばらくはメイドキャラが横行したりするのでしょうか?

 あと、スターウォーズから3キャラほどゲスト参戦していますが、個人的にはダース・モールを使ってみたかったです。蹴り技があっても、まったく違和感のないキャラだから、「ソウルキャリバー」の世界観にはうってつけのはずだと思うのですが。シスの代表がダース・ベイダーだというのは納得できるものの、ジェダイの代表がヨーダだというのもちょっと・・・まあ、ヨーダも好きですけど、どうせなら若い頃のオビ=ワンとかが良かったかなー。

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「ファイアーエムブレム」

 DS版の「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」をクリアしました(ぬるいけど、ノーマルのほうです。ハードは序盤からの敵のあまりの堅さに戦意喪失。★1であれだと、★5だと地獄を見そうです)。ファミコン→スーパーファミコンときて、今回のDS版ですから、やや飽きた感じは否めないところですが、ストーリーや全体的なバランスは、この一作目が一番好きです。

 欲をいえば、クリア後に同じ難易度であれば、キャラクターのレベルをそのまま引き継いで2周目以降をプレイできればよかった、というところでしょうか。1周目で使わなかったキャラを使いたいという思いや、育てきれなかったキャラもいますから、難易度のバランスが崩壊しようとも、クリア後ならさしたる問題もないと思いますし・・・通信で対戦できるモードが追加されているのなら、なおさらそういうシステムにして欲しかったです。

 あとせっかくのDSへの移植なので、タッチペンをなにかに利用できればよかったですかねえ。

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天空の花嫁

 なんとなくDS版「ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁」が気になって、手を出してみました。

 遥か昔にSFC版のほうはクリア済みですが、憶えているのは主人公の父親の名前(パパス)と、ヒロインふたり(ビアンカ・フローラ)の名前くらいです。まだ始めて4時間くらいですが、どんなストーリーだったのか、記憶がすっぽり抜け落ちているので、これから先部分的に思い出すことがあっても、新鮮な気分でプレイができそうです。

 思えば「ドラゴンクエスト」シリーズで、きちっとクリア出来たのって、この「天空の花嫁」までで、「Ⅵ」はラスボスで挫折、「Ⅶ」は最初の島すら抜けることも叶わず、そのまま積みゲーになったっけなあ。

 それはそうと、DSを所有していても、いままでそんなに関心を惹かれるゲームが無かったのですが、この「天空の花嫁」を皮切りに、8月には「ファイアーエムブレム」のリメイク版、9月には「クイズマジックアカデミー」と、立て続けにやりたいゲームが発売されることになって、やっとDSを持っていてよかったかなあ、と思える状態になってきました。まず、購入したタイトルを、ひとつひとつ片付けていくのが先決ですけどね。

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「MHF シーズン3.0」

 いろいろなものに釣られて、シーズン3.0のプレミアムパッケージを購入しました。

 アクラバレッタが可愛いので、とりあえず「<3.0記念クエスト> 避けて避けて避けまくれ」を受注してみる。このクエスト、闘技場に置いてある岩をすべて壊せばクリアーで、なにやら突進系のモンスターがいる様子。お相手はドスファンゴかと思いきや、ラージャンでした・・・。

 5回くらいやったら素材が集まったので、さっそく生産してみる。

Mhf  思ったとおりに可愛いので、満足(頭以外の防具はゴシックメタルです)。

 さて、そろそろ本格的にHRをあげようかな・・・。

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液体の太陽

 「メタルギアソリッド4 GUNS OF THE PATRIOTS」始まりました。

 ACT.1をクリアしたばかりですが、なかなか操作感覚がつかめなくって、苦労しています。「COD4」のような市街戦の中を、身を隠しながら進んでいくというのは、いままでプレイしたシリーズの中では例がなく、緊張感があって、とてもスリリングです。難易度は楽なほうから2番目のを選択したのですが、それでもアクションがあまり得意ではない自分には充分歯ごたえのある難しさで、何回敵に見つかって、目的地まで遁走したことか・・・。

 ACT.1にはこれといったボス戦がないぶん、クリアするだけならさほどのスキルは必要とされないと思うのですが(カエル部隊との銃撃戦が山場といえば山場だけど、仲間がいるし)、それだけにこのミッションで、スネークが出来る一通りのアクションを覚え、武器を試し、敵兵士との鬼ごっこを避けて華麗にクリアできるようになっておきたいところです。

 ―――て考えるとすごーく先行きが不安なのです・・・うう、もう一回最初っからやり直しておこうかなあ。

 にしても、2作目しかクリアしていないからか、ストーリーや人物相関がところどころさっぱりです。リキッドっていうから、1作目の(それすらも記憶が怪しい)リキッド・スネークのことかと思っていたら、リキッド・オセロットって・・・だれ? リボルバー・オセロットとなにか関係がある人ですか? まあ、3作目のスネークが他のシリーズのスネークとは別人だったということを、トロステーションで初めて知った自分には、些細な問題ですがね(これはひどい)。

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「メタルギアソリッド4」

 「メタルギアソリッド4」ポチってしまいました(笑)。まあ、ハードごと買わせるくらいのパワーは充分ありますよ、この作品には。昨日、ネット通販で予約したばかりなので、届くのは早くて明日か明後日でしょうけれど、楽しみです。

 そういえば、「MGS3 スネークイーター」クリアできてないけど、別にいいか(考えてみたら、PSの一作目もクリアしていません)。

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バトルファンタジア

 アーケード稼動時には、入荷した店舗が少なかったからか(キャラクターがいちいち微妙で、そういったゲーム性とは別の「何か」も流行らなかった原因だとは思いますけど)、いまいち盛り上がりに欠けた「バトルファンタジア」をプレイしています。

 「VF5 LA」をプレイした時も思ったことですが、家庭で2D格闘のオンライン対戦が、こんなに快適に出来る日がくるなんて・・・(ますますゲームセンターの存在意義が薄れていく)。

 CPU戦よりも、やっぱり対人戦のほうが面白いと思うので、あまり練習もせずにプレイヤーマッチを試しているのですが、2D格ゲーがそんなに得意ではないもので、ついつい力が入りすぎてしまって、いまちょっと手が痛いです。うまい人と当たると、フルボッコにされながらも、それでも感心してしまいます。もう少しこっちのスキルがあれば、対戦相手もやりがいがあるのでしょうが、リマッチ申し込まれたら、なるべく受けるようにしています(逆に再戦要求できるほどの腕はないし、「バーチャ」みたいな連戦はきついですが・・・)。

 

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モンスターハンターP2G ⑬

 久しぶりの「P2G」ネタ。1日にプレイする時間は以前と比べてめっきり減りましたが、まだ続けています。

 ネットの環境が整ったので、いくつかクエストをダウンロードしてみたりしました。PSPの一作目では保存できるクエストが3つまでだったのが、6つに増えているのがなにげに嬉しいです。とりあえず「二色の双にゃふ・小闘技場」を3回ほどやって、双剣【アイルー君メラルー君】(なんというネーミング)を作成。

 次に☆8クエストの「水上の祭典」にチャレンジし、かなりの苦戦を強いられましたが、43分くらいでなんとかクリアー。ランスで行ったのですが、慣れないせいかドドブランゴが厳しかったです(通常はハンマー使用)。グラビモスも上位のを相手にするのは初だったので、けっこう手こずりました。捕獲に成功したと思ったら、回復薬グレートの剥ぎ取りができないことに気付き、ちょっと涙目(´・ω・)。こういうときに限って、調合用のハチミツを忘れていたりするし。フルフルとガノトトスはランスにとっては相性のいい敵なので、ダメージはあまり喰らわずに済みましたが、フルフルの天井張り付きがやたら頻繁で、ストレスたまることしきりでした。

 苦戦といえば、様子見のつもりで行ったアカムトルムも、2回死んで、回復薬・回復薬G・秘薬・いにしえの秘薬を全て使い切って、「これで死んだらセーブせずに電源を切ろう」と諦めかけた末、討伐に成功したときは、達成感よりも「もうこいつとは金輪際やらねえ」という気持ちの方が強かったです。アカムトルムを倒して、とりあえずのエンディングが見れたのは、まあ満足感がありましたけど・・・思えばこれでひと区切りついたような気がして、それで「P2G」に対する固執感も減退したようです。

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モンスターハンターP2G ⑫

 ついさっき火竜の紅玉出た~。

 結局レウス狩って40匹目くらいで、捕獲報酬でもらえました(下位レウスも含まれているから、上位だけだと20匹くらいかな?)。

 で、即座にガンチャリオットを作る。

 胴・腕・腰だけ先に作ってしまったリオソウルUシリーズも完成させてしまいたいのですが、紅玉があと2個必要なので、しばらく我慢することにする。

 今回少しムキになりすぎたので、買ってそのままにしてあるDVDでも観て、気分転換でもします。

 「P2G」は当分控えめに。

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モンスターハンターP2G ⑪

 火竜の紅玉が相変わらず出ません。

 レイア亜種とレウス亜種を相手にするのも飽きてきたので、レウス希少種に目標を転換することにしました。ちょうど海王槍リヴァイアサアンが出来上がっていたので、デスギアSシリーズに、大タル爆弾Gの調合素材持込で立ち回っていたら、安定して20分くらいで捕獲できるように。

 クリア時間としては遅いかも知れませんが、これでも回復薬や閃光玉の使用量が、初めての頃と比べて目に見えて減っているんですよね。雑魚モンスターもいないし、2頭もので合流を気にしたり、追いかけっこしなくていいぶん、こっちの方が気が楽です。

 相変わらず、火竜の紅玉は出ませんが。

 カクサンデメキンと光蟲の在庫がなくなってきたので、採取で調達してから、また希少種狩りを再開する事にしよう・・・。

 

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モンスターハンターP2G ⑩

 火竜の紅玉がひとつさえあれば、シルバールークをガンチャリオットに強化できるのに、一向に当たる気配がありません。

 ついでにいくつか雌火竜の紅玉も集めておこうかと、村長上位クエストの【竜王の系譜】を連戦しているのですが、尻尾からの剥ぎ取りは0、捕獲報酬狙いでも×です。なんとか一個手に入ったと思ったら、罠にかけたときの落し物からでした(それでも出ただけマシ)。

 レウスの方は、尻尾をやっとの思いで切断して、調子に乗って頭を小突いていると、すぐ死んで捕獲失敗するし、いっそのこと尻尾斬りリタマラでもしようか・・・。

 

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モンスターハンターP2G ⑨

 TBSドラマの「ROOKIES」面白いです。本日は「P2G」をやりながら観るという愚挙は犯しませんでした。

 さて、今日現在の「P2G」プレイ時間の総計が144時間となり、ギルドカードの武器使用頻度を調べてみると、ハンマー173回・ランス83回・ガンランス48回・片手剣7回となっていました。このモンスターにはこの武器、というのがもうだいたい決まっていて、別の武器で冒険するような事はあまりありません。ハンマーとランスの使用モンスターに関してはざっと下記の通り。

・ハンマー → ドスギアノス・ドスランポス・ドスイーオス・ドスゲネポス・ドスファンゴ・バサルモス・グラビモス・ダイミョウザザミ・ショウグンギザミ・ババコンガ・ドドブランゴ・クシャルダオラ・ナナ・テオ・ラオ・シェンガオレン

・ランス(ガンランス) → イヤンクック・イヤンガルルガ・ゲリョス・ヒプノック・レイア・レウス・フルフル・モノブロス・ディアブロス・ティガレックス・ナルガクルガ・ドスガレオス・ガノトトス・オオナズチ

 まあ、切断とか、部位破壊とかを考えたら、他のプレイヤーさんも似たような使い道にはなると思いますが・・・。

 片手剣については、今のところキリン相手にしか使用していません(使用した片手剣は一種類で、ハイガノススパイクのみ)。デスギアSシリーズの心眼・状態異常強化のスキルに、ボマーを加えたら、上位のキリンで大タル爆弾Gを8~10個消費したあたりで倒せるようになり、だいぶ楽になりましたが、このペースだと弱点を的確に狙えるようにならないと、G級キリンはソロではちょっときついんじゃないかと思い始めています。

 あとラージャンだけはなんの武器で行ったらいいのか、迷っているところです。集会所の☆7のクエストが片付いたら、一回チャレンジしてみようかな。

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モンスターハンターP2G ⑧

 集会所の蒼ラオの討伐もひと段落つき、ふと心眼スキルのついた防具でも作ろうかと思い立ったので、デスギアSシリーズを完成させるのに足りない素材を集めに上位ティガレックスへ。

 蒼ラオを斃したばかりで、集会所で選べるクエストにティガレックスがいないため、自然と村長クエストの2匹ものに行くはめになるのですが・・・一匹でさえ厄介なティガレックスですから、それが二匹ともなると、もう阿鼻叫喚の地獄です。まず、死なない事がない(泣)。

 最初はエンプレスシリーズに封龍槍【刹那】を担いでいたのですが、防御力が400そこそこでは上位では安心感がないということが分かり、それでも武器にランスは外せないものだから、ガード性能+1のスキルをあきらめて、やや不安な気分ではありましたが、とりあえず手持ちの最高防御力を誇るギザミSシリーズで行く事にしました。

 とはいえ虎の子のギザミSシリーズも防御力は450に大きく届かず、攻撃が当たれば痛いには痛いです。ただ、スキルに攻撃力UP【中】と斬れ味レベル+1がついていたため、結果討伐時間の短縮に繋がり、回復薬の消費も少なく、予想以上に楽に狩ることができました。相手にもよるでしょうが、ランスにガード性能+1のスキルは必ずしも必要でないなあ、と実感したティガレックス戦でした。3戦して、目的の素材も手に入り、デスギアSシリーズも出来たので、さて次は何をしようかと迷っています。とりあえず、心眼のスキルを堪能するには、硬いモンスターに挑むのが一番かな。

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モンスターハンターP2G ⑦

 ネコートさんの☆9緊急依頼の「樹海の迅竜」クエストをやる前に、集会所の下位クエストをクリアして、そのままの流れで上位クエストを消化していたのですが、また緊急依頼で蒼ラオが出てきたので、(面倒くさくなったので)一旦集会所は休止にして、村長クエストを再開することにしました。

 で、さっきナルガクルガの討伐になんとか成功・・・ウィキで弱点属性だけなんとなく調べて、罠も持ち込んで臨んだのですが、とんだ消耗戦になってしまいました。一死くらいするのは覚悟の上だったのですが、死ぬ前に秘薬を2個とも使う破目になってしまい、回復薬の残数もかなり微妙になってしまったものの、支給品が間に合ったりして、非常に苦しい戦いとなりましたがクリアすることができました。こんなにダメージ食らうなら、ハチミツはもとより薬草・アオキノコもセットで持ち込めばよかったです。まあ、動きのとんでもなく速いナルガクルガに対して、機動力の低いランスで下手に動き回ってしまったのと、攻撃の隙がなかなか窺えなかったのが大きかったですけど・・・ティガレックス戦みたいにモンスターが飛び込んでくるのを待ち受けてちまちま攻撃したほうが、いらないダメージを食らわずに済んだかもしれません。次からはその戦法をとろうかと思いますが、正直しばらくやりたくない相手だな・・・ちなみに今回は正式採用機械槍とエンプレスシリーズでやってみました。

 これで村長上位の☆9クエストの受注が受けられるようになりましたが、ざっと見た感じではどれも難度が高そうなので、ひとまず置いておく事にし、これからの時間は未クリアのクエストの消化と装備の強化に費やされそうです。

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モンスターハンターP2G ⑥

 村長上位の大連続狩猟クエスト(☆8)を順番にやっていたら、緊急依頼の前にラオ亜種が出てきたので、チャレンジしてみることにしました。思い返せば、シリーズを通してプレイしているというのに、蒼ラオって、行くの初めてだわ。

 「P2G ルーキーズガイド」に最高の武器と防具で挑もう! と書いてあったので、とりあえず手持ちの龍属性最強ハンマーのドラゴンブレイカーを担いで行くことに。ギザミヘッドアックスがあったので、もしかしたらそっちの方が良かったかもしれないですが(斬れ味レベル+1で白ゲージ付くし)。

 防具はギザミSシリーズ一式で、スキルは攻撃力UP【中】・砥石使用高速化・斬れ味レベル+1。防御も400オーバーで、ノーマルラオの時はほとんど死ぬ要素がなかったので、楽観して臨んだら、余裕で一乙しました。上位の敵の攻撃力の高さを再認識した一瞬です。あと回復はこまめにやっておこうという教訓。

 で、撃退までいければいいなあと思っていたところ、残り時間3分くらいでまさかの討伐成功。剥ぎ取りで紅玉も一個出て、これでドラゴンブレイカーを龍壊棍に強化できると喜んだら、蒼甲殻がひとつ足りませんでした・・・。もう一回行けということね。

 さてプレイ時間も90時間を越えて大台までもう少しですが、使用している武器はハンマーとランスとガンランスの3種のみ。結局手に入れたい武器の優先順位と、なんとかこれだけの種類で全てのモンスターに対応できてしまうので(キリンだけは別)、なかなか他の武器を試してみる機会がありません。まあ、普段使わない武器を模索するのも楽しいでしょうけれど、慣れない武器を使ってクエストに時間をかけるよりは、村長クエストと集会所下位のクエストをオールクリアするのを当面の目標として、やってみたいと考えています。

 オトモアイルーの育成も、一匹レベル20にしてからはほったらかしです。勇敢に突撃して、たまに回復笛を吹いてくれたり、微妙なタイミングでシビレ罠を設置してくれますが、これも一匹いれば十分で、主に囮として重宝しています。

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モンスターハンターP2G ⑤

 「P2G」のメディアインストールができるように、1GBのメモリースティックを買ってきました(PSPに挿しっぱなしだったメモリースティックの容量を見たら、128MBでした)。これでロード時間が短縮されて、さくさく遊べる・・・。

 ロードが短くなるだけかと思ったら、武器や防具のグラフィックも、セレクトボタンを押さなくても常に見られる状態になっていて、ちょっと得した気分になったり。

 現在はネコートさんの依頼を少しずつこなしながら、ナナの狩りに精を出しています。まだ攻撃を喰らう回数が多く、いつも25分ギリギリの討伐ですが・・・。何回かやっていたら、閃光玉は使わなくてもいいことに気が付きました。ハンマーなので、ごろごろ転がりながら攻撃を避けて、反撃のチャンスを狙っています。

 「ドス」の時は、翼爪(だったかな?)が破壊できなくて、エンプレスシリーズの生産を断念していたのですが、「P2G」では素材がだいぶ簡単になったので(翼膜集めがだるいくらい)、ランス・ガンランス用になんとかエンプレス装備が作れそうです。エンプレス装備が出来たら、龍属性のランスかガンランスを担いで、ティガレックスを狩りに行くんだ・・・。

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モンスターハンターP2G ④

 時間があれば「P2G」ばかりやってます・・・。

 ネコートさんの最初の緊急依頼のヒプノックは、バサルシリーズで睡眠無効のスキルをつけて行ったら、時間はかかりましたが、比較的楽に斃すことができました。武器はガトリングランス改だったかな。ヒプノックの睡眠ブレスを防ぐには、他にガード強化のスキルが有効ですが、ザザミUシリーズを作って別のモンスターを狩ったときの事を思うと、ヒプノックには素直に睡眠無効のスキルをつけて挑んだ方が、良いような気がします。

 さて、これでネコートさんのクエスト(村長上位)を受注できるようになったわけですが、上位といってもモンスターが強くなっただけだよなあと高をくくっていたら、いろいろと攻撃のパターンが増えていて、けっこう涙目になるケースも。とくにゲリョスのトサカ破壊後の毒ガス放出と、ババコンガの前方に吐くブレス攻撃(一部アイテムの使用が不可になる)には閉口しました。2回目からはゲリョスにはガード強化で対応、ババコンガは側面に回り込めばブレスを喰らわずにすむので、なれちゃえばどうということはないんだけど・・・)。

 でもこういう部分も含めて、今のところ飽きずに遊んでいられます。のめりこみ具合は「モンスターハンターG」の時と同じくらいかなあ(1,000時間くらいやってた)。

 レベル8への緊急依頼もなんとかクリアして、上位でいけるフィールドも増えてきました。下位の防具だと受けるダメージも半端でなくなってきたので、今後もスキルとにらめっこしながら装備を模索する日々が続きそうです。

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モンスターハンターP2G ③

 村長の下位クエスト「緊急事態発生!」のシェンガオレンを撃退して、やっとネコートさんのクエストが受けれるようになったと思ったら、一番最初の相手がヒプノックだったので、睡眠無効のスキルがついた防具がほどよい堅さに仕上がるまで、しばらく別のクエストをやることにしました。

 で、いま龍属性のハンマーを強化するために、ラオとシェンを頑張ってやっています。両方ともクリアまで30分かかるので、面倒くさいけど、ここを乗り越えればナナやテオの狩りが楽になるはず・・・。

 プレイ時間も50時間を越えました。前作は25時間くらいしかプレイしておらず、今回も引継ぎをしなければ今のところまでもっと時間がかかっているはずなので、久しぶりにハマっているなあという感じです。「アーマード・コア fA」の続きもやりたいんだけどね。しばらくの間、「モンスターハンター P2G」のやめ時が見つかりそうにありません。

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モンスターハンターP2G ②

 「モンスターハンター P2G」面白いです。前作は買ったはいいけど、防具の強化のシステム等に馴染めず、あまりやらないうちに処分してしまったので、いろいろと新鮮な気持ちでプレイできています。

 前作の象徴ともいうべきティガレックスも、「MHF」でも未経験のままで、今作でようやくお目にかかることができました。まだ一回しかクエストに挑戦していませんが、PS2の「MH2」で追加されたどの新モンスターよりも、戦っていて楽しいです。そのぶん緊張感もありますけど(初遭遇の時は、なにもできずにひき殺されました)。

 あと、アイルーと一緒に狩りができたらいいなあ、という積年の夢が実現した本作、多少敵が強くても、オトモのレベルがあがればそれなりの動きをしてくれますし、なによりターゲットが分散されて、回復や砥石使用が安全にできるというのがいいですね~。シングルプレイであまりストレスをためずにいられるのが秀逸だと思いました。オトモのなつき度があがって、プレイヤーの後ろをほふく前進してついてくる姿が、死ぬほどかわいいです。

 当面の目標としては、村長のクエストを消化して、ネコートさんの依頼を受けるようになることでしょうか。シングルプレイでの上位扱いの素材は、ネコートさんのクエストから手に入るようになるのかな? 武器の強化に上位素材が必要になってきたので、がんばって下位クエストをクリアしていく事にします。 

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モンスターハンターP2G

 「モンスターハンターポータブル 2ndG」ですが、すごい人気ですね。午前に電気屋さんにコードを買いにいったら、ざっと見積もっても50人以上の行列が出来ていて、何事かと思ったら皆さんモンハン狙いのようでした。整理券を配っていたみたいだけど、みんな買えたかな? 自分は、他のお店で予約をしておいたので良かったですけど。

 で、このブログでもたまにモンスターハンターの話題を書いているので、検索にも引っかかる事があると思うのですが、この2日間の検索ワードで「ヒプノック 弱点」がやたら多いのに驚きました。

 みんな、ヒプノックには苦労しているんですね・・・。

 私も「モンスターハンター フロンティア」の方で、ヒプノックには何度か行っていますが、あいつは睡眠無効のスキルがないと、ソロで行く気が全然しません。ちなみにヒプノック(ノーマル)の弱点属性は、「フロンティア」では、火≧雷>氷>水>龍のようです。捕獲可能な状態になると、尾羽が寝てくるので、参考までに。

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「ARMORED CORE fA」

 巨大兵器「アームズフォート」との戦いにあこがれて、「アーマード・コア フォーアンサー」を買ってみました。もちろんシリーズ未経験です。

 え~、序盤からいきなり難易度が高いような気がするのです。お金を稼いで、装備を充実させていくのが本道なのでしょうが、弾薬代と修理代を引かれると報酬がスズメの涙ほどに・・・。一回クリアしたミッションは出来なくなってしまうし、ミッションはどんどん難しくなってくるし、非常に先が思いやられる状況です。「アーマードコア4」を先にプレイした方が、データを引き継げて楽になるかな、と考えて探しに行ってみれば、どこも品切れという有様です(なぜか「旋光の輪舞 リビジョンX」を買ってしまう始末)。

 オーダーマッチでは敵機に弾が全然当たらないし、せめてEASYモードがあれば良かったなあ。でも、ロボットものをあまりやらない自分にとっては、システム的には新鮮で面白い部分もあるので(弾代や修理代がかかるような要素も含めて)、めげずにトライしていきたいと思っています。

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1000の風に乗って

 「ライブフォーユー!」実績1000達成記念カキコ。

 全実績解除まで、あとふたつというところまでやって、真美と覚醒後の美希の選択方法が最後までわからなかったのですが、全実績をとうに解除していたフレンドに聞いてみた所、あっさりと解決しました。いつもジョイスティックでプレイしていたので、右側のアナログスティックを押し込んで選択するという発想は、全然出てこなかったわ(笑)。まあ、コントローラーでプレイしたとしても、なかなか自力で見つけ出すことは出来なかったでしょうけど。

 真美が選択できる事について、「おお、もしかして双子のユニットが組めるのか?」とwktkしたのですが、さすがにムリでしたね。これが出来ていれば、「L4U!」の評価は多少変わっていたかも。

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L4U!

 発売日に届いていた『星井美希バースデーグッズ』同梱の、「アイドルマスター ライブフォーユー!」を昨夜からプレイし始めているのですが、本編の「アイドルマスター」をやっているときに考えていた、「ライブのシーンがいつでも見られるようになればいいのになあ」という思いは、あまり意味のないことだったことがわかりました。

 ゲーム性は「太鼓の達人」のシステムをさらに単純にしたようなもので、スコアは出るものの、特にゲームをしているという感覚はありません。もともとファンディスクの意味合いが強い「ライブフォーユー!」ですから、ゲームとしての完成度に苦言を呈するのも野暮というものですが、それにしてもこの作業がなかなかの苦痛で、どうせなら単価を下げてゲーム性を一切排除したものにしてくれたほうが、個人的には有難かったです。

 XBOX360のゲームとして、あえて良い点をあげるとするならば、実績が取りやすいということくらい? 本編もそうでしたが、時間さえあれば比較的簡単に、誰でも実績1000を解除できそうです(自分も昨日から数えて5~6時間のプレイ時間で、実績900以上解除できています。フレンドは1000いっていましたが・・・)。

 以下、メモ的な内容で。

・カタログ創刊号のダウンロードコンテンツは21項目(アイコンパック・テーマ含む)で、全て購入した時に使用するMSポイントの合計は6,800MSポイント(日本円に換算すると¥10,200)

・アイテムコンプ実績解除後の、実際のアイテムの空白欄の数は『Head』×33・『Body』×28・『Hand』×28・『Leg』×24で、総計113個。これらが全てダウンロードコンテンツだとして、一個購入するのに200MSポイントかかるとするなら、全部購入するのに22,600MSポイントが必要。日本円に換算するのも恐い(笑)。

・同じく、衣装の空欄、現時点で69箇所。このうち『Extend』衣装が39箇所を占めていて、この全てがダウンロードコンテンツだとすると、もう計算もしたくない。

 ・・・いやあ、相変わらずのビッグビジネスで、「アイドルマスター」のダウンロードコンテンツを制覇したプレイヤーには、無料ライブへの招待くらいしても罰が当たらないと考えるのは自分だけではないでしょう。あと常々感じるのは、ゲームの実績解除の数字をMSポイントに少しでも転化してもらえないだろうか、ということです。5%バックでも、実績10000解除したプレイヤーには500MSポイントがもらえるわけで、これなら実績解除の楽しみややりがいにもつながるでしょうし(でもいろいろと無理そうだなあ)。

 さて割と非難的なことも書いてみましたが、それでもやっぱり、「アイドルマスター」は好きなゲームですし、たまにCDも買っていますから、バースデーグッズを含む今後の商品展開から目が離せないのは確実なのでした。

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アミューズメントEXPO2008

Aou2008_ 「AOUショー」です。15日の業者日に行って来ました。公休扱いでマイカーで出かけたのですが、途中で会社の車とランデブー状態になったり、事故渋滞に巻き込まれて到着予定時間が大幅に遅れたりと、気の休まらないスタートとなりました。

 さて振り返ってみると、例年以上の入場者数で、待ち時間も相当に長いゲームが多く、実際に触ってプレイできたものは、ほんの一握りといった感じです。一通り挙げてみると・・・

・「BLAZBLUE」

・「ストリートファイターⅣ」

・「サムライスピリッツ閃」

・「Fate Unlimited Codes」

・「UFOキャッチャー8」

・「トリプルキャッチャーアイス」

 ・・・こんなところでしょうか。列挙してみて、改めてプレイした機械の数の少なさに驚きました。上記のうち、「サムライスピリッツ閃」と「Fate Unlimited Codes」は比較的空いていた時間帯に出来たので良かったのですが、「BLAZBLUE」「ストリートファイターⅣ」あたりは、商談スペースを割いてもらわなければ、1時間くらいは行列に並ばなければならなかったでしょうから、そうなるともう、他の機械をろくに見る事も出来なかったと思います。

 今回のショーでは、近年稀に見るほど大量の格闘ゲームが出展されましたが、そのなかでも最大の注目を集めていたタイトルは、もちろん「ストリートファイターⅣ」でしょう。

Aou2008_4pop_01

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 見た目は2Dグラフィックの「ストリートファイターEX」という感じで、やべえと思ったのですが、実際にやってみると、「ZERO」でもなく「3RD」でもなく、懐かしい感じの「ストリートファイター」が還ってきたみたいで、個人的には好印象でした(それがインカムに直結するかどうかは、疑問符が付きますけど)。

 「BLAZBLUE」は、「ギルティギア」シリーズの後継として期待したいところですが、多少攻撃した時にもっさり感があるそうなので、既存の「ギルティ」プレイヤーに受け入れられるかどうかがポイントになりそうです。

Aou2008_pop

 ←プレイ出来ませんでしたが、「怒首領蜂 大復活」にも期待(横スクロールの「デススマイルズ」が割と好稼働だったので。縦シューのこっちのほうが売上は見込めそう)。

 スクエニの「Lord of Vermilion」も残念ながら未プレイ。会社の人がプレイしているのを横で見ていましたが、ロケテ時にチュートリアルしかやっていない身としては、漠然とした判断もできません。プレイヤーがどこに面白さを感じるのか、オンラインでの対人戦がどれだけ盛り上がるのか、シナリオの完成度は・・・等々現状では不安も尽きず。カードの絵師はいいところを突いてきていると思うのですが。

Aou2008_4_03 ←おまけ。カプコンブースでは春麗とヴァイパーの撮影会がありました。

Aou2008_4_04

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棘竜の目覚め

 ログイン画面から先に進めなくなる、というトラブルが頻発していたため2ヶ月ほど中断していた「モンスターハンター フロンティア」ですが、大型バージョンアップに合わせて復帰することにしました。特典のプロミス装備と水晶ランスが気になったので、迷わず「シーズン2.0」のパッケージを購入。5,000円しましたが、60日利用クーポンが付いているから、インストールディスクの価値を0円として、アイテム3点で2,200円の値段となります(飼いならされていると言われようと、このくらいなら全然許容範囲です)。

 以前チャージしたダレットのポイントが少し余っていたので、エクストラコースにも加入してみました。エクストラコースって2ヶ月前は大した機能もなくって、値段に見合わないなあと思っていたら、現在は専用のショップで音爆や閃光玉が購入できるようになっていて、素材採集と調合の手間を考えたら、すごく便利に感じますね~。とはいえ何ヶ月もエクストラコースを続ける気はないですから、課金している間は十二分に活用していきたいと考えています。あとなんか微妙なエクストラコース専用のクエストやらがあるみたいですけど・・・。

 HRも50で止まっているので、新モンスターのエスピナスとはすぐには戦えないだろうなと思っていたら、HR31以上で受注できるクエストがあるようで、ちょっと嬉しかったり。ある程度情報を集めてからチャレンジしようかと考えていますが、試験をクリアしてHRを上げることの方が先決かなあ。HR51以上とHR50以下では、また別のゲームのような感じもしますし。

 ちなみにプロミスシリーズの色は紫にしました。人気のない(あまり生産されそうにない)色がいいなと思っていたのですが、最終的には好みで決めました。紫色、かわいいよ、紫色。

Mhf_20080130_181658_625

 ←プロミス装備(前)

Mhf_20080130_181709_609_2  ←プロミス装備(後)

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フレンドはどこだ

 前回に続いて、XBOX360版「VF5 ライブアリーナ」ネタです。先日アップデートがあったみたいで、細かいところでプレイが快適になるような変更がいくつかありました。某掲示板のテンプレからの転用になりますが、だいたい以下の通りのようです。

オンラインアップデート(1/16)

・プレイヤーマッチに再戦選択肢追加
・オンライン戦のリプレイをHDD保存可能
・エンブレム表示欄にゲーマーアイコン表示
・一部上下の服が変更可
・部屋たてしたときに相手の通信状況がアイコンで見える
・各キャラ1つずつ無料アイテム追加 
・クエストモードのワールドトーナメント終了後に未対戦のNPCが乱入してくるようになった
・VF.TVモードでランキングを閲覧する際、100位、1000位単位でページを飛ばせる操作を追加
・不具合修正

 こういうアップデートは大歓迎なので(不具合を直すのはメーカーとして当然の義務だと思いますが)、これからもどんどんやって欲しいですねえ。個人的には、ランクマッチの戦績をキャラクター毎に保存できるようにして欲しい・・・ランクマッチ相変わらず0戦だけど、確か戦績は累積になるんだよね?

 さて、今回の変更により、対戦相手に再戦要求が出来るようになりましたが、私はとりあえず勝っても負けても再戦は申し込まないようにしています。そのかわり、要求があったら多い時で3~4戦は受けるようにしています。それにしても、勝った相手から再戦が来るのは判るんですが、負けた相手からもけっこう再戦申し込まれますね、これ。まあプレイヤーマッチだし、弱いからカモにするという事ではないのでしょうが・・・対戦していて面白いと思われているのであれば、いいんですけどね。でも、この再戦の追加で、フレンドがちょっと出来やすくなるかもしれません。

 あとはリプレイが保存できるようになったのは嬉しいし、ゲーマーアイコンが表示されるようになったのも、地味にいい改変かなー。自分のアイコン、「アイマス」の真にしてあるんですけど、今日「VF5」で対戦した人にメッセージを送ったら、「まっこまこにされました」という文章が返ってきまして、そこは「みっくみくだろう、常考」と思い、対戦相手さんのゲームの一覧を見たら、案の定「アイマス」があって、なるほどと一人で納得しました(笑)。

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ライバルはどこだ

 「VF5 ライブアリーナ」で、ライバル制覇の実績を解除しようと思い、QUESTモードをひたすらやっているのですが・・・人数が多すぎるな、これ! いったい何人いるんだ(笑)。倒したライバルは、☆マークがついて見分けがつくからまだいいけど、そうでなかったら投げ出したくなります。現在、一番ライバルのレベルが低い店舗で、やっと達成率97%・・・ネットで情報を拾っていたら、大会でしか戦えないライバルもいるようなので、後はもう運任せですな。実績オール解除した人は、ほんと根気強いと思います。実績1000で、QUESTモードの所持金がMAXになるみたいだけど、こんなに大変なら、素直にアイテムを集めて遊びたいキャラクターのQUESTだけやってりゃいいな、と感じる今日この頃です。

 あと息抜きでプレイヤーマッチをやっていますが(いまだに怖くてランクやってません)、全然勝てなかったサラで、ほんのちょっとだけ勝てるようになってきました。以下、プレイヤーマッチで、極力やらないようにしていること(自分だけの決め事なので、他のプレイヤーさんに望むことではありません)。

 ・乱入しない(2P側が苦手というだけ)

 ・対戦前のデモは飛ばさない

 ・ダウン攻撃はしない

 ・負けてもリプレイは自分から飛ばさない。自分が勝ったら、リプレイは飛ばす

 ・KO後の攻撃はしない(負けるほうが多いがな)

 ・好評は送らないけど、悪評も出さない(プレイヤーマッチで悪評を送りつけてくる人は、余裕が無さすぎでは・・・?)

 さあ、今日もまた、ライバルを倒す仕事が始まる・・・・・・。(´・ω・)

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ゲームオーバー

 頭痛に悩まされながらも、なんとかXBOX360版「コール オブ デューティ4」のキャンペーンモードをクリアしました。イージーモードですけど。

 この手のFPSの魅力の根幹は、オンラインでの対人戦にあるのでしょうが、このゲームのキャンペーンモードはとても面白かったです。短いといわれているストーリーも、個人的にはちょうど良い長さに感じたし、一本の映画を観ているようで、ひとつひとつのミッションを楽しみながらプレイすることができました。ゲームの完成度もさることながら、自分でもクリアできた事っていうのがけっこう重要で、振り返ってみると、XBOX360のストーリーのあるゲームの中で最後までプレイできたのって、いまのところ、これと「バレットウイッチ」だけだなあ。

 一段落ついたので、難易度をあげてキャンペーンモードを再プレイか、空気を読まずにオンラインに突撃してみようか・・・解除されていない実績をクリアするのもいいけれど、しばらく体調を整えるために、別のゲームに移行するのもいいな。

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戦闘続行中 任務遂行中

 3D酔いにもめげずに、なんとか続けています、XBOX360版「コール オブ デューティ4」。シングルモードをプレイしていくうちに、複数人の視点から戦場を体験していることがわかってきました。キャンペーンモード面白いです。しょっちゅう、グレネードに吹き飛ばされて死ぬけど。色んなミッションがあって、武器を持ち替えたり、ヘリコプターから攻撃できたりで、不謹慎だけど、楽しいなあ。しばしば「RPG!」という怒声が聞こえたり、コブラが墜落した時などは、「コブラ、ダウン! コブラ、ダウン!」という通信が入ってきたりして、まるで映画「ブラックホーク ダウン」の世界に入り込んだかのようです。これで日本語切り替えができたら良かったのだけど、世界観ぶち壊しになっちゃうかな。

 オンラインの詳細はまだよく認識していないけれど、単純に敵方を殲滅していくルールなのかな? ボイチャがなくても、参戦可能なのだろうか。とりあえずキャンペーンモードをクリアできたら考えようっと。ああ、待てよ、これがクリアできるなら、ほったらかしにしてある「HALO3」のプレイも再開できるな・・・。

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「CALL OF DUTY4」

 XBOX360版の「コール オブ デューティ4」を買ってみたのでやってみました。とりあえず貨物船突入のさわりの部分まで動かしてみた所、さっそく仲間を見失って迷子状態です。うろうろしている間に、三半規管がおかしくなってきました。「HALO3」をやった時に、FPSモノは間違いなく酔うってわかっていたのですが、案の定10分くらいプレイしただけで気持ち悪くなってきて中断・・・。こっちの方が「HALO」の世界観よりも好きになれそうなのに、このまま続けることができなくなったら残念です。

 

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黒本はどこだ

 XBOX360の「VF5 ライブアリーナ」ですが、実はまだランクマッチ0戦です。アイリーン→シュンとプレイヤーマッチで練習して、ここ最近は葵をメインでやっていたのですが、煮詰まってきたのでキャラをサラに変更したら、さらに煮詰まりました。全然勝てる気がしません。

 4キャラ使ってみて、一番勝てたのがシュンでしたが、過去作でちょっとでも触っていると、なんとかなるもんですね(プレイヤーマッチなんで、対戦相手だってそれほど本気ではないのでしょうが)。

 それにしても、アイリーン! このキャラに乱入されると、どこで反撃していいのかさっぱりわからん。避けとか使えばいいんでしょうけど・・・まったく付け入る隙がないくらいに攻め立てられるので、毎日涙目です。もう一回、自分で使ってみようかなー。

 

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LORD of VERMILION

 昨日の話になりますが、「ロード オブ ヴァーミリオン」のロケテに行ってきました。場所は池袋GIGOです。11時くらいにお店に着き、受付をすると、整理券はすでに60番台。待ち時間がどのくらいになるのか店員さんに聞いてみても、さっぱり予想がつかない様子。2時間もあれば順番が回ってくるかと、高をくくっていたところ、結果的に4時間待たされました・・・。その間に昼食を取ったり、同じ日にやっていた、新宿でのカプコンのプライベートショーに行ったりして(実はこちらが主目的)、うまく時間を調整する事は出来ましたが。

 で、「ロード オブ ヴァーミリオン」ですが、チュートリアルしかできなかったので、判断が難しいのですが、操作した印象では、「三国志大戦」と「ガンダム カードビルダー」を足して2で割ったような感じです。前述の2つのゲームには、多少手をつけたけれど、はまらなかった身としては、グラフィックや世界観が気になるという程度で、面白さや中毒性を感じるには至りませんでした。このあたりはゲームをやりこむことによって、また印象が違ってくるのでしょうが、話を聞く限りでは戦略性が薄く、プレイヤーのできることも少なそうですし、カードの種類が38枚ではコレクション性にも乏しく、今後の練りこみやカードの種類追加によって、評価が大きく変わってきそうですね。まだロケテ段階なので、安易な見切り発車をせずに、アンケートを元に、改良を重ねて世に出してくれる事をメーカーさんには望みます。

 ちなみにプレイ後に出たカードは、「スフィンクス」と「玄武」でしたー。ちええ、レアかスーパーレアが出て欲しかったなあ(笑)。

 話は変わって、カプコンのショーでプレイした新作格闘ゲームの「FATE」は良ゲーの予感がします。対戦のプレイ時間は長めですが、初心者でも簡単に技がつながるし、個人的には剣と剣が搏ち合う効果音やエフェクトがカッコイイと思いました。開発度は60%で、このまま出ても遊べる気はしましたが、これ以上良くなるのなら、さらにいい感じですし、これは期待できますよ~。

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VF5ライブアリーナ

 XBOX360版「バーチャファイター5」で遊んでいます。ゲーセンでやったときは、動きが遅いな、と思っていたのですが、慣れてくるとそうでもないという事がわかりました。今までのシリーズでは、サラとシュンが使用キャラでしたが、ひとまず新キャラのアイリーンをメインに練習しています。「QUEST」モードはボリュームがあって面白いけど、「アーケード」モードと比べて序盤のCPUがちょっと弱すぎるような気がします。弱いというか、段位に見合った強さに感じられないというか・・・まあ、段位がもっと上がれば強いCPUも出てくるでしょうし、あまりにCPUが強すぎてボコボコにされるのも嫌ですけど。勝手だ(笑)。

 あと目玉のライブ対戦ですが、ラグが少ないというので、どんなもんかとトライしてみたところ、1戦目がひどいラグで、これじゃとても対戦にならんなー、と閉口したのですが、そのときは回線の状況が悪かったらしくって、それ以降の対戦では、ほとんどの人とストレスなく対戦することができました。たまーに反応が悪いな、と感じることがあるものの、全然許容範囲です。3Dの対戦ゲームで、ここまで快適にプレイできるとは思ってもみませんでした。PS2でやった「サムライスピリッツ零SP」のラグはひどかったですから。

 それにしても対戦が勝てません(3立てもしょっちゅうです)。このままランキング対応のオンラインモードに突入しても、黒星が積みあがるのは目に見えているので、しばらくはプレイヤーマッチで練習かな。同じくらいの腕前のフレンドができると楽しそうなんですけどね~。

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暗殺者の系譜

 XBOX360の「アサシンクリード」を買ってきました。リドリー・スコット監督の「キングダム・オブ・ヘブン」を観て、十字軍に興味を持っていた時期ということもあり、ゲーム雑誌に紹介された時から気になっていたソフトです。

 物語の導入部で、多少面食らうところがあったものの(システム的にというか、設定的に)、こういう作りこまれた街をプレイヤーが自由に動き回れるゲームって、やっぱりいいですねえ。グラフィックもとてもきれいで、歩き回っているだけでも楽しい! ステルスアクションということで、「メタルギア」シリーズのようなものを予想していたのですが、実際にやってみると感覚はカプコンの「シャドウ・オブ・ローマ」みたいです(・・・「~ローマ」はクリアする前に売ってしまいましたが)。まだ序盤の段階なので、操作も覚束ないけれど、こういうアクションゲームは、キャラクターを自在に動かせるようになってからが断然面白くなってきますので、頑張って慣れていこうと思います。

 アクションゲームはあまり得意なジャンルとは言えないので、投げ出したくなるほどの難易度でなければいいなあ。もうすぐ「VF5 ライブアリーナ」も発売されるので、かわりばんこにちまちまやっていく予定です。

 「HALO3」はどうしても酔うので投げ出しました(笑)。気が向いたら、またやるかも。

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モノブロスの心

 モノブロス100匹狩猟記念カキコ。

 なにかとレアなモノブロスハートですが、99匹狩ってるうちに10個出ました。10匹に1個の計算だから、だいたい確率通りかな? 前半は全然