XBOX360

ソウルキャリバーⅣ

 たま~にやる程度で、プレイヤーマッチでも、一本すら取れないことの多い弱輩プレイヤーですが、ダウンロードコンテンツのメイド服を見つけるや、すぐに購入を決定してしまいました。

 バンナムに乗せられるのは、当分のあいだ控えておこうかと考えていたのですが・・・仕方がないじゃあないか、そこにメイドコスチュームがあるんだから!!

 プレイヤーマッチって、けっこうネタキャラを(作って)使う人が多くて、自分がデフォルトキャラを使っていたりすると、楽しめてないなーなんて、ヘンな気分になったりもするのですが、これでしばらくはメイドキャラが横行したりするのでしょうか?

 あと、スターウォーズから3キャラほどゲスト参戦していますが、個人的にはダース・モールを使ってみたかったです。蹴り技があっても、まったく違和感のないキャラだから、「ソウルキャリバー」の世界観にはうってつけのはずだと思うのですが。シスの代表がダース・ベイダーだというのは納得できるものの、ジェダイの代表がヨーダだというのもちょっと・・・まあ、ヨーダも好きですけど、どうせなら若い頃のオビ=ワンとかが良かったかなー。

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バトルファンタジア

 アーケード稼動時には、入荷した店舗が少なかったからか(キャラクターがいちいち微妙で、そういったゲーム性とは別の「何か」も流行らなかった原因だとは思いますけど)、いまいち盛り上がりに欠けた「バトルファンタジア」をプレイしています。

 「VF5 LA」をプレイした時も思ったことですが、家庭で2D格闘のオンライン対戦が、こんなに快適に出来る日がくるなんて・・・(ますますゲームセンターの存在意義が薄れていく)。

 CPU戦よりも、やっぱり対人戦のほうが面白いと思うので、あまり練習もせずにプレイヤーマッチを試しているのですが、2D格ゲーがそんなに得意ではないもので、ついつい力が入りすぎてしまって、いまちょっと手が痛いです。うまい人と当たると、フルボッコにされながらも、それでも感心してしまいます。もう少しこっちのスキルがあれば、対戦相手もやりがいがあるのでしょうが、リマッチ申し込まれたら、なるべく受けるようにしています(逆に再戦要求できるほどの腕はないし、「バーチャ」みたいな連戦はきついですが・・・)。

 

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「ARMORED CORE fA」

 巨大兵器「アームズフォート」との戦いにあこがれて、「アーマード・コア フォーアンサー」を買ってみました。もちろんシリーズ未経験です。

 え~、序盤からいきなり難易度が高いような気がするのです。お金を稼いで、装備を充実させていくのが本道なのでしょうが、弾薬代と修理代を引かれると報酬がスズメの涙ほどに・・・。一回クリアしたミッションは出来なくなってしまうし、ミッションはどんどん難しくなってくるし、非常に先が思いやられる状況です。「アーマードコア4」を先にプレイした方が、データを引き継げて楽になるかな、と考えて探しに行ってみれば、どこも品切れという有様です(なぜか「旋光の輪舞 リビジョンX」を買ってしまう始末)。

 オーダーマッチでは敵機に弾が全然当たらないし、せめてEASYモードがあれば良かったなあ。でも、ロボットものをあまりやらない自分にとっては、システム的には新鮮で面白い部分もあるので(弾代や修理代がかかるような要素も含めて)、めげずにトライしていきたいと思っています。

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フレンドはどこだ

 前回に続いて、XBOX360版「VF5 ライブアリーナ」ネタです。先日アップデートがあったみたいで、細かいところでプレイが快適になるような変更がいくつかありました。某掲示板のテンプレからの転用になりますが、だいたい以下の通りのようです。

オンラインアップデート(1/16)

・プレイヤーマッチに再戦選択肢追加
・オンライン戦のリプレイをHDD保存可能
・エンブレム表示欄にゲーマーアイコン表示
・一部上下の服が変更可
・部屋たてしたときに相手の通信状況がアイコンで見える
・各キャラ1つずつ無料アイテム追加 
・クエストモードのワールドトーナメント終了後に未対戦のNPCが乱入してくるようになった
・VF.TVモードでランキングを閲覧する際、100位、1000位単位でページを飛ばせる操作を追加
・不具合修正

 こういうアップデートは大歓迎なので(不具合を直すのはメーカーとして当然の義務だと思いますが)、これからもどんどんやって欲しいですねえ。個人的には、ランクマッチの戦績をキャラクター毎に保存できるようにして欲しい・・・ランクマッチ相変わらず0戦だけど、確か戦績は累積になるんだよね?

 さて、今回の変更により、対戦相手に再戦要求が出来るようになりましたが、私はとりあえず勝っても負けても再戦は申し込まないようにしています。そのかわり、要求があったら多い時で3~4戦は受けるようにしています。それにしても、勝った相手から再戦が来るのは判るんですが、負けた相手からもけっこう再戦申し込まれますね、これ。まあプレイヤーマッチだし、弱いからカモにするという事ではないのでしょうが・・・対戦していて面白いと思われているのであれば、いいんですけどね。でも、この再戦の追加で、フレンドがちょっと出来やすくなるかもしれません。

 あとはリプレイが保存できるようになったのは嬉しいし、ゲーマーアイコンが表示されるようになったのも、地味にいい改変かなー。自分のアイコン、「アイマス」の真にしてあるんですけど、今日「VF5」で対戦した人にメッセージを送ったら、「まっこまこにされました」という文章が返ってきまして、そこは「みっくみくだろう、常考」と思い、対戦相手さんのゲームの一覧を見たら、案の定「アイマス」があって、なるほどと一人で納得しました(笑)。

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ライバルはどこだ

 「VF5 ライブアリーナ」で、ライバル制覇の実績を解除しようと思い、QUESTモードをひたすらやっているのですが・・・人数が多すぎるな、これ! いったい何人いるんだ(笑)。倒したライバルは、☆マークがついて見分けがつくからまだいいけど、そうでなかったら投げ出したくなります。現在、一番ライバルのレベルが低い店舗で、やっと達成率97%・・・ネットで情報を拾っていたら、大会でしか戦えないライバルもいるようなので、後はもう運任せですな。実績オール解除した人は、ほんと根気強いと思います。実績1000で、QUESTモードの所持金がMAXになるみたいだけど、こんなに大変なら、素直にアイテムを集めて遊びたいキャラクターのQUESTだけやってりゃいいな、と感じる今日この頃です。

 あと息抜きでプレイヤーマッチをやっていますが(いまだに怖くてランクやってません)、全然勝てなかったサラで、ほんのちょっとだけ勝てるようになってきました。以下、プレイヤーマッチで、極力やらないようにしていること(自分だけの決め事なので、他のプレイヤーさんに望むことではありません)。

 ・乱入しない(2P側が苦手というだけ)

 ・対戦前のデモは飛ばさない

 ・ダウン攻撃はしない

 ・負けてもリプレイは自分から飛ばさない。自分が勝ったら、リプレイは飛ばす

 ・KO後の攻撃はしない(負けるほうが多いがな)

 ・好評は送らないけど、悪評も出さない(プレイヤーマッチで悪評を送りつけてくる人は、余裕が無さすぎでは・・・?)

 さあ、今日もまた、ライバルを倒す仕事が始まる・・・・・・。(´・ω・)

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ゲームオーバー

 頭痛に悩まされながらも、なんとかXBOX360版「コール オブ デューティ4」のキャンペーンモードをクリアしました。イージーモードですけど。

 この手のFPSの魅力の根幹は、オンラインでの対人戦にあるのでしょうが、このゲームのキャンペーンモードはとても面白かったです。短いといわれているストーリーも、個人的にはちょうど良い長さに感じたし、一本の映画を観ているようで、ひとつひとつのミッションを楽しみながらプレイすることができました。ゲームの完成度もさることながら、自分でもクリアできた事っていうのがけっこう重要で、振り返ってみると、XBOX360のストーリーのあるゲームの中で最後までプレイできたのって、いまのところ、これと「バレットウイッチ」だけだなあ。

 一段落ついたので、難易度をあげてキャンペーンモードを再プレイか、空気を読まずにオンラインに突撃してみようか・・・解除されていない実績をクリアするのもいいけれど、しばらく体調を整えるために、別のゲームに移行するのもいいな。

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戦闘続行中 任務遂行中

 3D酔いにもめげずに、なんとか続けています、XBOX360版「コール オブ デューティ4」。シングルモードをプレイしていくうちに、複数人の視点から戦場を体験していることがわかってきました。キャンペーンモード面白いです。しょっちゅう、グレネードに吹き飛ばされて死ぬけど。色んなミッションがあって、武器を持ち替えたり、ヘリコプターから攻撃できたりで、不謹慎だけど、楽しいなあ。しばしば「RPG!」という怒声が聞こえたり、コブラが墜落した時などは、「コブラ、ダウン! コブラ、ダウン!」という通信が入ってきたりして、まるで映画「ブラックホーク ダウン」の世界に入り込んだかのようです。これで日本語切り替えができたら良かったのだけど、世界観ぶち壊しになっちゃうかな。

 オンラインの詳細はまだよく認識していないけれど、単純に敵方を殲滅していくルールなのかな? ボイチャがなくても、参戦可能なのだろうか。とりあえずキャンペーンモードをクリアできたら考えようっと。ああ、待てよ、これがクリアできるなら、ほったらかしにしてある「HALO3」のプレイも再開できるな・・・。

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「CALL OF DUTY4」

 XBOX360版の「コール オブ デューティ4」を買ってみたのでやってみました。とりあえず貨物船突入のさわりの部分まで動かしてみた所、さっそく仲間を見失って迷子状態です。うろうろしている間に、三半規管がおかしくなってきました。「HALO3」をやった時に、FPSモノは間違いなく酔うってわかっていたのですが、案の定10分くらいプレイしただけで気持ち悪くなってきて中断・・・。こっちの方が「HALO」の世界観よりも好きになれそうなのに、このまま続けることができなくなったら残念です。

 

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黒本はどこだ

 XBOX360の「VF5 ライブアリーナ」ですが、実はまだランクマッチ0戦です。アイリーン→シュンとプレイヤーマッチで練習して、ここ最近は葵をメインでやっていたのですが、煮詰まってきたのでキャラをサラに変更したら、さらに煮詰まりました。全然勝てる気がしません。

 4キャラ使ってみて、一番勝てたのがシュンでしたが、過去作でちょっとでも触っていると、なんとかなるもんですね(プレイヤーマッチなんで、対戦相手だってそれほど本気ではないのでしょうが)。

 それにしても、アイリーン! このキャラに乱入されると、どこで反撃していいのかさっぱりわからん。避けとか使えばいいんでしょうけど・・・まったく付け入る隙がないくらいに攻め立てられるので、毎日涙目です。もう一回、自分で使ってみようかなー。

 

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VF5ライブアリーナ

 XBOX360版「バーチャファイター5」で遊んでいます。ゲーセンでやったときは、動きが遅いな、と思っていたのですが、慣れてくるとそうでもないという事がわかりました。今までのシリーズでは、サラとシュンが使用キャラでしたが、ひとまず新キャラのアイリーンをメインに練習しています。「QUEST」モードはボリュームがあって面白いけど、「アーケード」モードと比べて序盤のCPUがちょっと弱すぎるような気がします。弱いというか、段位に見合った強さに感じられないというか・・・まあ、段位がもっと上がれば強いCPUも出てくるでしょうし、あまりにCPUが強すぎてボコボコにされるのも嫌ですけど。勝手だ(笑)。

 あと目玉のライブ対戦ですが、ラグが少ないというので、どんなもんかとトライしてみたところ、1戦目がひどいラグで、これじゃとても対戦にならんなー、と閉口したのですが、そのときは回線の状況が悪かったらしくって、それ以降の対戦では、ほとんどの人とストレスなく対戦することができました。たまーに反応が悪いな、と感じることがあるものの、全然許容範囲です。3Dの対戦ゲームで、ここまで快適にプレイできるとは思ってもみませんでした。PS2でやった「サムライスピリッツ零SP」のラグはひどかったですから。

 それにしても対戦が勝てません(3立てもしょっちゅうです)。このままランキング対応のオンラインモードに突入しても、黒星が積みあがるのは目に見えているので、しばらくはプレイヤーマッチで練習かな。同じくらいの腕前のフレンドができると楽しそうなんですけどね~。

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暗殺者の系譜

 XBOX360の「アサシンクリード」を買ってきました。リドリー・スコット監督の「キングダム・オブ・ヘブン」を観て、十字軍に興味を持っていた時期ということもあり、ゲーム雑誌に紹介された時から気になっていたソフトです。

 物語の導入部で、多少面食らうところがあったものの(システム的にというか、設定的に)、こういう作りこまれた街をプレイヤーが自由に動き回れるゲームって、やっぱりいいですねえ。グラフィックもとてもきれいで、歩き回っているだけでも楽しい! ステルスアクションということで、「メタルギア」シリーズのようなものを予想していたのですが、実際にやってみると感覚はカプコンの「シャドウ・オブ・ローマ」みたいです(・・・「~ローマ」はクリアする前に売ってしまいましたが)。まだ序盤の段階なので、操作も覚束ないけれど、こういうアクションゲームは、キャラクターを自在に動かせるようになってからが断然面白くなってきますので、頑張って慣れていこうと思います。

 アクションゲームはあまり得意なジャンルとは言えないので、投げ出したくなるほどの難易度でなければいいなあ。もうすぐ「VF5 ライブアリーナ」も発売されるので、かわりばんこにちまちまやっていく予定です。

 「HALO3」はどうしても酔うので投げ出しました(笑)。気が向いたら、またやるかも。

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HALO3

 「HALO3」を始めてみました。XBOX360は「アイドルマスター」専用機じゃないんだぜ(笑)。実は1も2もやったことがないのですが、年に何本あるかわからないXBOX360の大作と呼ばれるソフトのうちの一本であることは確実なので、少なからず興味が湧いたのです。まだキャンペーンモードの第二章に入ったばかりなので、採点するとかではなくて、現時点での率直な感想を。まず、この手のFPSをプレイすると、ほぼ間違いなく酔うことが判明しました。致命的です。最近だとアーケードの「機動戦士ガンダム・戦場の絆」をプレイして酔ったことがあり、これは画面が大きいせいもあるだろうと考えていたのですが、どうもそのせいばかりではないようです。「GEARS OF WAR」や「バレットウイッチ」のようなTPSなら平気なんですが。とにかく正常な状態でプレイできないと、正しい評価もできないので、これは慣れるしかないのか・・・。

 あと操作性について、武器の弾薬が切れると武器そのものを交換するしかないようなのが、ちょっと面倒ですかね。同じ武器を使いたいのに、弾薬が底をついて他の武器に変えなければならないというのは、初心者には不自由なような気がしました。弾薬の補充もできるようにしてあればよかったです(もしかしたら、出来るのかもしれませんが、自分の把握している限りではまだです)。まあ、ゲームに馴染んでいくと、この武器そのものをとっかえひっかえしていくというのが楽しくなったり、オンラインでの戦略上重要なものになっていくのかもしれませんね。他につまらない不満点を上げるとすると、敵を撃っている感じがあまりしないというのがありますが、古参のプレイヤーから見たら、そんなもんだよ、という程度のことかもしれません。

 ともかく、まだ序盤のことでもあり、オンラインでの対戦がこのゲームの真髄でもあるでしょうから、キャンペーンモードで酔いを克服し、基本的な操作をきっちり習得してからオンラインを体験してみたいと思っています。

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